Triggers

Los triggers en un servidor de Minecraft desempeñan un papel crucial al detectar eventos específicos y desencadenar acciones correspondientes. A continuación, se detallan algunos de los triggers más relevantes, cada uno asociado con su respectivo evento en el contexto de un plugin de Minecraft:

NombreDescripción

entity_damage

Cuando una entidad recibe daño.

mythic_entity_spawn

Cuando una entidad de tipo mythicmob se genera.

mythic_entity_death

Cuando una entidad de tipo mythicmob muere.

complete_advancement

Cuando un jugador completa un nuevo logro.

player_send_command

Cuando un jugador ejecuta un comando.

player_kill_entity

Cuando un jugador asesina a una entidad.

player_death

Cuando un jugador muere.

pickup_item

Cuando un entidad recoge un item.

entity_spawn

Cuando una entidad se genera.

click_inventory

Cuando un jugador hace click en un inventario.

open_inventory

Cuando un jugador abre un inventario.

player_crafting

Cuando un jugador craftea una receta.

player_on_bucket_empty

Cuando un jugador vacia una cubeta.

player_drop_item

Cuando un jugador dropea un item.

player_enchanting

Cuando un jugador esta encantando items en la mesa de encantamiento.

player_entity_tame

Cuando un jugador domestica a una entidad.

player_fish

Cuando un jugador pesca.

player_interact_entity

Cuando un jugador interactua con una entidad.

player_item_consume

Cuando un jugador consume un item.

player_join

Cuando un jugador se une al servidor.

aurelium_exp_gain

Cuando un jugador gana experiencia con una skill (Requiere AureliumSkills)

player_leave

Cuando un jugador se sale del servidor.

mine_block

Cuando un jugador mina un bloque.

player_on_hit_shoot_block

Cuando un jugador golpea un bloque con una flecha.

player_on_hit_shoot_entity

Cuando un jugador golpea una entidad con una flecha.

place_block

Cuando un jugador coloca un bloque.

player_respawn

Cuando un jugador respawnea.

player_repairing

Cuando un jugador repara en un yunque.

transaction_shop

Cuando un jugador compra o vende items. (Requiere ShopGUI+)

cast_skill

Cuando un jugador lanza una habilidad. (Requiere MythicMobs)

Estos triggers ofrecen una amplia gama de posibilidades para personalizar y controlar la dinámica del juego en un servidor de Minecraft, permitiendo a los administradores crear experiencias únicas y cautivadoras para los jugadores. ¡Que comiencen las aventuras en el mundo de Minecraft! 🚀🎮

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