⚡Triggers
Los triggers en un servidor de Minecraft desempeñan un papel crucial al detectar eventos específicos y desencadenar acciones correspondientes. A continuación, se detallan algunos de los triggers más relevantes, cada uno asociado con su respectivo evento en el contexto de un plugin de Minecraft:
Nombre | Descripción |
---|---|
| Cuando una entidad recibe daño. |
| Cuando una entidad de tipo mythicmob se genera. |
| Cuando una entidad de tipo mythicmob muere. |
| Cuando un jugador completa un nuevo logro. |
| Cuando un jugador ejecuta un comando. |
| Cuando un jugador asesina a una entidad. |
| Cuando un jugador muere. |
| Cuando un entidad recoge un item. |
| Cuando una entidad se genera. |
| Cuando un jugador hace click en un inventario. |
| Cuando un jugador abre un inventario. |
| Cuando un jugador craftea una receta. |
| Cuando un jugador vacia una cubeta. |
| Cuando un jugador dropea un item. |
| Cuando un jugador esta encantando items en la mesa de encantamiento. |
| Cuando un jugador domestica a una entidad. |
| Cuando un jugador pesca. |
| Cuando un jugador interactua con una entidad. |
| Cuando un jugador consume un item. |
| Cuando un jugador se une al servidor. |
| Cuando un jugador gana experiencia con una skill (Requiere AureliumSkills) |
| Cuando un jugador se sale del servidor. |
| Cuando un jugador mina un bloque. |
| Cuando un jugador golpea un bloque con una flecha. |
| Cuando un jugador golpea una entidad con una flecha. |
| Cuando un jugador coloca un bloque. |
| Cuando un jugador respawnea. |
| Cuando un jugador repara en un yunque. |
| Cuando un jugador compra o vende items. (Requiere ShopGUI+) |
| Cuando un jugador lanza una habilidad. (Requiere MythicMobs) |
Estos triggers ofrecen una amplia gama de posibilidades para personalizar y controlar la dinámica del juego en un servidor de Minecraft, permitiendo a los administradores crear experiencias únicas y cautivadoras para los jugadores. ¡Que comiencen las aventuras en el mundo de Minecraft! 🚀🎮
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